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Ernsthafte Spielerei - Über alternative Computergames
konkret: 08/2014 (Zeitschrift: 44-46) +
Morgen war gestern - Aufstieg und Fall der Piratenpartei
(Schwerpunkt: Game over. Der Piratenpartei droht die Spaltung)
jungle World: 30/2014 (Zeitschrift: 3) +
Game of Drones - Wenn unbemannte Flugobjekte vom Himmel fallen
konkret: 08/2014 (Zeitschrift: 31) +
Absprung vom sinkenden Schiff - Linke Piraten und der Berliner Landesverband diskutieren über eine Abspaltung von der Bundespartei
(Schwerpunkt: Game over. Der Piratenpartei droht die Spaltung)
jungle World: 30/2014 (Zeitschrift: 5) +
Unchain the game! - Die Bolz-WM - eines der größten Alternativfußballfestivals Deutschlands.
(Schwerpunkt: Brasilien vor dem Anpfiff. Vom Widerstand gegen die Auswirkungen der Männer-Fußball-WM)
analyse und kritik: 594/2014 (Zeitschrift: 27) +
Weder Steuerbord noch Backbord - Postpolitik und das Scheitern des "Piraten"-Projekts
(Schwerpunkt: Game over. Der Piratenpartei droht die Spaltung)
jungle World: 30/2014 (Zeitschrift: 4-5) +
Game of Theories - oder: Der lange Rückzug in die Institute
(Schwerpunkt: Genossin in die Promotion! Zur Akademisierung der Kritik)
Phase 2: 46/2013 (Zeitschrift: 16-18) +
Mehr Heldinnen, mehr Zombies - Frauenfiguren in Games
jungle World: 36/2014 (Zeitschrift: 8-9) +
Games people play - Heute: Krieg, Folter, Arbeit. Einige Thesen
(Computerspiele)
Graswurzelrevolution: 390/2014 (Zeitschrift: 19-21) +
Kein Held mehr - Internationale Kritik an Ruandas Präsident Paul Kagame
(Schwerpunkt: Die Gegenwart des Genozids. 20 Jahre nach dem Völkermord in Ruanda)
jungle World: 14/2014 (Zeitschrift: 4) +
Die große Sinnstiftung - Die Fantasyserie "Game of Thrones" ist nicht nur herrlich anzuschauen, sie bedient unsere Lust am Sehen und Verstehen
analyse und kritik: 582/2013 (Zeitschrift: 35) +
Sheroes & Grrl Gamer - Wie die Game-Industrie Spielerinnen-Plattformen vereinnahmt.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 24-25) +
Spielen ohne Spaß - Sexismus in der Gamer-Szene
jungle World: 02/2014 (Zeitschrift: 6-7) +
Game over, Mario - Das Sexismus-Problem der Computerspiel-Branche.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 17-19) +
Das neue Great Game in internationalen Publikationen
(Schwerpunkt: Afghanistan)
inamo: 78/2014 (Zeitschrift: 31-34) +
Abgewertete Frauenfiguren / Blöde Sprüche / Neue Blickwinkel / Gute Interventionen - Kommentare von vier leidenschaftlichen Gamerinnen
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-25) +
Spiele werden politisch immer bedeutender - Interview: Spiele-Entwicklerin über ihre Arbeit.
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 20-22) +
Burnout durch linke Politik - Interview mit einem der Macher der Broschüre "Game over - für politischen Aktivismus ohne kaputtzugehen"
(Burnout)
analyse und kritik: 573/2012 (Zeitschrift: 21) +
Next Level: Diskriminierungsfrei - Spiele ohne Sexismus, Rassismus und Homophobie
(Schwerpunkt: Games & Gender. Sexismus in der Computerspiele-Industrie)
An.schläge: 04/2013 (Zeitschrift: 26) +
Profilverschaffung durch Abgrenzung? - Diskussionen nachvollziehen und aus ihnen lernen
(Emil Franzinelli, Andre Gamerschlag: Tierbefreiung. Beiträge zu Profil, Strategien und Methoden der Tierrechtsbewegung)
Tierbefreiung: 84/2014 (Zeitschrift: 78) +
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